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2014年11月 4日 (火)

コロシアムにて、4人対3人で味方も対戦相手も、一回も倒されずに同点で試合終了の場合どうなるの?

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こんにちは^^
みうです^^


先日、フレさんと二人でコロシアムをしていたのですが、試合開始前にフレさんがサーバーエラーで落ちてしまいました;


構成は味方が自分戦士、パラディン、盗賊。
対戦相手が戦士、盗賊、道具使い、僧侶だったと思います。



フレさんは試合開始に間に合わず、再ログインするとロビーに出されてしまったとの事;
4対3の試合が開始となりました。

続きは『続きを読む』からどうぞ^^

さて・・・
試合は中止されずに開始されてしまいました・・・・


サーバー落ちしたフレさんも、申し訳ない気持ちになっているに違いません。
そして、オートマッチングで一緒になった二人の為にも勝てる事なら勝ちたい。

そこで僕はチャットで、こういった提案、確認をしてみました。

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『倒されずに逃げ切ったら、こっちの勝利ですよね?』


味方の盗賊さん
『そうなの?』

味方のパラディンさん
『そうですね^^』

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■ 同点の場合の勝敗


ポイントが同点の場合
⇒バトル終了時、両チームのポイントが同数だった場合、以下の判定で勝敗が決まります。
1. 最大ポイント所持者がいるチームが勝利
2. 1が同数の場合、PTメンバーの死亡回数を比較し、低いほうが勝利
3. 2が同数の場合、被ダメージを比較して、少ない方の勝利

上記条件でも勝敗がつかなかった場合は、試合終了後に「引き分け」と表示されます。ただし、獲得できるコロシアム経験値や報酬のふくびき券などは 「負け」と同じ扱いとなります。




という事になります。
このルールは、冒険者の広場にて公開されているので、現在もこのルールで間違いないと思います。

一人回線落ちした場合、味方のポイントは133、133、133の400。
対戦相手は100、100、100、100の400です。


つまり倒されずに逃げ切れば勝利のはずです。

『1. 最大ポイント所持者がいるチームが勝利』に当てはまります!!

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(※注 画像はイメージです)


幸い味方はパラディン、戦士、盗賊構成で、守るには適した構成です。
僕は光耐性がある為、かばうをすればシャイニングボウは、ほぼダメージ受けません。
パラディンさんも耐性があるようでした。

基本、かばう、におうだちで守備に徹しました。
盗賊さんが爆弾、クモノを設置しました。
が、相手に道具使いがいるので『トラップジャマー』で取られてしまいます。

ですが、時間稼ぎですので、僕達はその場所から少し移動して逃げます。
道具使いさんはトラップジャマーをするのが、有利にみえますが、その分ターンを消費してしまっているのです。

盗賊さんが、体当たりで攻められるのが怖いのですが、盗賊さんがホイミ、達人の呼吸を上手く使ってくれたので、戦士の体当たりだけでは倒しきれないようでした。


結果は逃げ切って勝利!!
対戦相手の僧侶さんは、しつこくザキを繰り返してましたが、なんとか効かずに勝利出きました^^


サーバーエラーで落ちてしまったフレさん、味方の二人の事を考えると勝てて良かった^^
やはり現在のシステムが問題ですよね。
試合開始前に4対4にならなかった場合は試合中止か、もしくはあと1をオートマッチングで補充するなど、何かしらの修正が欲しいですね。



そして同じ日、フレさんと二人でコロシアムをしていた時、オートマッチングで『戦士(自分)、魔法戦士(フレさん)、スーパースター、僧侶』構成になりました。

この構成は現在のシステムでいくと、最強構成の一つです。
持久戦も出来ますし、序盤でポイントを奪って守りきる事も可能な構成です。

なんといっても倒させれる可能性が低いんですよね。
オートマッチングで一緒になった僧侶さんとスーパースターさんが上手だったので、一回も倒される事はありませんでした。

中盤にポイント奪って、後は守りきって勝利。
やっぱ強すぎです・・・

バトルグランプリ秋以降は、色んな構成で有利、不利の出るようなシステムに修正してもらいたいものですね。
上記の構成も強いけど、こういった構成には不利といったシステムにしないとだめだと思うんですよね。

さて、どうなるでしょうね?

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まずは、11月6日は2.3後期大型アップデート予定。
バトルグランプリ秋は11月中旬から開幕だと思われます^^


※2014 11/22追記
バトルグランプリ秋以降、開幕に誰か一人落ちた場合、落ちた人は0P。
落ちた人側の総ポイントは350P、対戦相手側は450Pになるように修正されているようです。

つまり落ちた人がいる側が不利になります。
これはおそらく故意に落ちる人が、少数ながらいる可能性があります。
それに対する処置だと思います。
(故意に落ちて0Pにする事で、負けるリスクを失くすという作戦)

※2014 12/9追記

11/22に追記しましたが、逆かもしれません・・・
開幕、一人合流待ちで、結局合流無しで試合スタートの場合、3人になったPTの擁護の為、3人側が450Pで4人側が350P。

4人対4人で試合開始で、一人落ちたケースの場合は3人側が350P、4人側が450Pになったと思いますが、記憶が曖昧になってしましました・・・
またそういうケースに遭遇したら再度追記します。




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ドラクエ10 コロシアム」カテゴリの記事

コメント

昨日はありがとうございました^^

パラがいると逃げ切るのに最適ですよね。
逆に最後1分でポイント保持者を倒さないと勝てない時にパラがいると倒せないんですよねぇ。
槍にジゴスパが今度来るんでしたっけ?
スルーできない存在になっちゃいますね><

サーバー落ちで3人のPTに勝っても何も嬉しくないんですよね。逆に運営を恨みがましく思っちゃうくらいです。
でもこのあいだSS固定だと思うのですが、どこで1人落ちたのかも気づかなかったのだけど最後の投票で向こうが3人なのに勝利してた時には「さすが」と感嘆しました☆

明日のアップデート以降、すぐにはコロシアムに行く暇ないかもしれないですが、暇をみつけて楽しみながらFから上げて行こうと思ってまーす☆

次からは組んで行くこと出来ないんですよね?でも検証したいことが出てくるかもしれないので、その時はみぅさん達に練習試合お願いすると思うので宜しくお願いします~^^

>いずんさんへ
こちらこそありがとうございました^^

140スキルは大型アップデート実装後、すぐでは無く、おそらく11月中旬から下旬ではないかと思います。
バトルグランプリ秋も、アップデートすぐではなく、11月中旬以降に開催だと思うんです。
情報が間違ってたらすみません;

とりあえず、職業の証効果が無くなったり、一部特技、呪文が修正されるので、いずんさんの都合がいい時に、またキャパさんやるいさんと一緒に行きましょうね^^

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