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2014年4月11日 (金)

V2.1 コロシアム修正点

こんにちは^^
運営だより19号にて、コロシアムの修正点の情報が出ました。
まとめてみようと思います^^

528_013

1.スキル上限解放に伴い新たな特技、スキル効果がコロシアムでも適用

新たに追加される特技には、使用出来るようになるまで『チャージタイム』がある特技が登場予定。
コロシアムでは最初のチャージタイムのみ0秒に設定。
試合開始と同時に使用可能。

2.コロシアムでのHPが2倍になる

『職業のHP』と『装備品の基礎効果のHP』が2倍。
パッシブによる増加分や合成効果、錬金効果は適用外。

竜玉やハイドラベルトの基礎効果のHPも2倍になるようです。

(職業のHP+装備品の基礎効果のHP)×2+HPパッシブ+HP合成、錬金効果
ということですね。

3.試合開始時および復活ポイントの変更

マッチング後の作戦タイムの完了と同時に通路状の陣地からすぐ外の場所にワープ移動して、そこから試合開始。
試合開始以降は陣地に戻ることは出来なくなり、蘇生時の復活ポイントも試合開始の場所と同じになる。


今の所、上記のような情報です。
開幕の速攻が今以上に増えるかもしれませんね。
また状態異常を狙った攻撃がまた増えるかもです。

僕はコロシアムのプレオープン開始からバトルマスターにこだわっているので
状態異常も狙いながら、新特技もうまく使って戦いたいと考えています。
元々二刀流派ですので、二刀流も試したいところです。
いろんな職業、いろんな武器に光が当たりそうですので、大型アップデートが楽しみですね。

来週頭には2.1大型アップデートの情報が更に出そうですね。
注目です^^


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