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2014年2月10日 (月)

コロシアム考察 『聖女』 『キラポン』

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こんにちは^^
みうです

今後コロシアムが
グランドオープンする時
システムが更に修正されるのか
勝利報酬が変更になるのか
今から楽しみですが
現状のコロシアムを少し考察してみようと思います^^

 

現状のコロシアムで
僕が重要だと思うのは二つ。 

一つが
『聖女』です。


『棍武闘家のなぎはらい』

『魔法使いのメラゾーマ、マヒャド』
を一発は耐えることが出来る為
その間にうまくいけば相手を倒す事が出来るからです。

開幕聖女も大事ですが
戦闘中も聖女をうまく使えるかがポイントだと思います。 

もう一つは『キラポン』です。
レンジャーのブーメランのデュアルカッターで
異常状態になるのが怖いからです。

スパスタが相手なら、混乱と眠りガード装備と
対策がたてれますが
レンジャーのブーメランは
混乱、マヒ、眠り、混乱など
戦ってみないとどの効果を装備しているか
わからないですから、開幕だけでもキラポンあれば
無いよりはいいと思います。

対戦相手側に武闘家、魔法使いがいれば聖女
相手側にレンジャーがいればキラポンですが
相手側、味方側の構成によって
優先順位は変わると思います。

キラポンはちなみに
盗賊のクモノも無効化します。
クモノはおそらく『しばり』効果だと思います。
『しばりガード』か効果あるかどうか
また試してみようと思ってます。



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